Project 4: Advanced Maze -- AD Students
目的

經由本專題製作, 熟悉在UNITY3D中使用自行製作的3D模型, 動畫及可以直接在編輯工具中使用的效果和功能

遊戲主軸:

根據前一個迷宮遊戲在進一步加入更多的要素, 這次除了要加入自己匯入的角色模型, 還需要賦予其動作, 另外要加入各種遊戲常用的特效如粒子系統和billboard效果.

 

分組方式:Designer 2個人一組 , TEAM開發一套

基本項目:
  • import 3D模型
  • 骨架動畫
  • 完整的迷宮探險主角 , 不做任何事的時候要有待機動畫, 一旦開始移動就要切換成移動動畫
  • 加入粒子系統的特效
  • 背景音樂
  • 動態音效的播放,如走路聲或爆炸聲等會根據需要時候才發出的聲響
  • Collision或Trigger事件
加分項目:
  • 使用 prefab來動態加入物件, 例如一定時間產生出來的怪物或寶物
  • 時間條或血條的UI
  • 關卡切換
  • 使用billboard效果, 可以用於出現在路上的物品或樹
  • 敵人或其他會動物體的AI
  • Post Effect
  • 套用特別的Shader 效果,原本就已經套用的物件不算,例如內建的水的物件
  • 能夠拖拉移動的UI介面
  • 在遊戲中切換物件的材質
  • 小地圖
  • G-Sensor
  • 其他
繳交作業項目
  • 將專案包成untiypackage檔,打包方式 Assets->Export package...,請確認所有物件都有包含,並且要有至少個scene在裡面
  • 可執行的Apk檔
  • Screenshot 3-5 張
  • 1~5 分鐘遊戲影片
  • 簡易說明文件,包含怎麼玩、完成項目、使用技巧以及youtube的link