Project 3: Prototype of Final Project
目的

經由本專題製作, 熟悉UNITY3D基本遊戲設計技巧, 並可自由發揮嘗試加入AR或網路連線機制

遊戲主軸:

開發一個有主題的遊戲(如坦克大決戰), 並訂定合理的過關條件例如在限定時間內, 殲滅所有敵人, 或打敗敵方的King, 或收集必要的過關物件. 並提供合理的分數計算. 可以將遊戲主題更換成類似結構的遊戲:例如: 可以將坦克或敵人更換成其他攻擊性的移動物體, 如吉普車, 魔法師, 生氣的豬, 喜歡搗蛋的恐龍(原則上就是製作一款有頭有尾的遊戲, 並提供合理的遊戲故事大綱) 

分組方式:資工學生2個人一組 , TEAM開發一套

基本項目:
  • (必要) 能在手機上執行
  • 起始畫面(如開始選單,系統選單)
  • 設計2個以上的遊戲場景(能過關並切換)
  • 結算畫面(如過關、失敗、回到起始畫面、下一關)
  • UI(顯示選單、主角生命值、分數、時間、其他)
  • 音樂音效
進階項目:
  • Post Effect
  • 自己(改)寫的Shader 效果(使用Unity 內建不算)
  • 骨架動畫(能切換)
  • 影子
  • UI物品欄
  • 敵人AI
  • 記錄最高分數或是分數排行榜
  • 使用Ray tracing
  • AR or 網路連線機制
  • GPS
  • G-Sensor
  • 陀螺儀
  • 其他

參考資料:

  1. 網路連線 http://unity3d.com/support/documentation/Components/Network%20Reference%20Guide.html
  2. AR  https://ar.qualcomm.at/qdevnet/sdk/android , https://ar.qualcomm.at/qdevnet/developer_guide
  3. 參考資料GPS: http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/LocationInfo.html
  4. G-sensor:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input-acceleration.html
繳交作業項目
  • Unity 專案
  • 可執行的Apk檔
  • Screenshot 3-5 張(一張主視覺圖)
  • 遊戲說明文件(遊戲介紹、操作方式、Youtube Link)
  • 評分表 (未定) (需事先勾選完成項目)