Monster
Abstract

遊戲開發主要精神:

  • 有時效性的快速記帳(用意:讓玩家當場記帳,不會因延後而忘記)
  • 給予每日任務 (用意:讓玩家養成固定的習慣)
  • 夢想的實踐 (用意:培養玩家記帳的持久力方面)
Authors
董柏均 , 張又升 , 林世鑫 , 鄭期傑 , 范皓迪 , 彭敬鈞 , 劉婷宇 , 謝昕妮 , 林郁珊 , 林昱宗 , 柯星宇 , 陳致成
Abstract

遊戲開發主要精神:

  • 有時效性的快速記帳(用意:讓玩家當場記帳,不會因延後而忘記)
  • 給予每日任務 (用意:讓玩家養成固定的習慣)
  • 夢想的實踐 (用意:培養玩家記帳的持久力方面)
Technical introduction

遊戲以故事-任務模式進行,養成小怪獸為遊戲的主軸。

 這是一隻住在你錢包裡的小怪獸,玩家透過記帳的過程與小怪獸的進行互動,在互動的同時養成玩家記帳的好習慣。

 而最終的目標是透過玩家養成小怪獸的過程,讓玩家能夠控管自己資金的流向和未來的走向,以達成玩家的理想目標。

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