SwordSoul
Two extra shots
Abstract

有兩種可以的進行遊戲模式,一個是在最短時間內消滅一定數量的敵人的速度戰,另一個則是打到死為止的無盡戰鬥。

在消滅敵人之後會獲得靈魂,可以藉由右上角的按鈕進入配點選單,可以消耗所得到的靈魂來提升劍的能力,分別有血量、傷害、速度以及距離可以強化,依照不同的能力,所需要的靈魂也不盡相同,由又上的按鈕可以回到戰鬥畫面,在選單裡戰鬥是暫停的,可以慢慢地配點或暫時休息。

Authors
陳致成 , 柯星宇
Abstract

有兩種可以的進行遊戲模式,一個是在最短時間內消滅一定數量的敵人的速度戰,另一個則是打到死為止的無盡戰鬥。

在消滅敵人之後會獲得靈魂,可以藉由右上角的按鈕進入配點選單,可以消耗所得到的靈魂來提升劍的能力,分別有血量、傷害、速度以及距離可以強化,依照不同的能力,所需要的靈魂也不盡相同,由又上的按鈕可以回到戰鬥畫面,在選單裡戰鬥是暫停的,可以慢慢地配點或暫時休息。

Technical introduction

Animation控制(起始畫面得靈魂和劍的晃動和戰鬥時劍的飄浮晃動)
敵人AI(會瞄準玩家進行攻擊,會越來越強)
G-Sensor(被擊倒之後用來起身)

遊戲暫停(配點選單時)
遊戲特效(攻擊、格檔、靈魂、軌跡、...)
獨特傷害計算(藉由移動速度及方向,分為刺擊與斬擊來計算傷害)
獨特的操作系統(不使用虛擬鍵盤或按鈕來自由的控制劍)
能力成長系統(消耗靈魂提升能力)
特色選單

Video