藍劍
Two extra shots
Abstract

主角所居住的世界受到不知名的怪物襲擊,這些怪物分別帶有三種屬性,火,水,雷,在經過許多對戰後,他們發現擊敗他們最快的方法便是依循他們相剋的屬性去做攻擊(水剋火,火剋雷,雷剋火),更研發了一種武器叫”藍劍”,能夠在攻擊怪物的時候釋放相剋之屬性,還能在擊敗怪物後吸取他所擁有的屬性,使其劍上附有的屬性能力越來越強大,…。遊戲的玩法便是操作帶著藍劍的主角,去擊敗各種不同屬性的怪物,只要同一屬性怪物擊殺量到達某一數值,藍劍上的同一屬性攻擊倍率便會增加,例如,斬殺水屬性怪擊殺量到達25,水屬性攻擊力倍率便會增加0.1,值得注意的是斬殺不同等級的怪,所獲的的擊殺量也會不同,最後,讓我們拾起藍劍,去對抗這些怪物吧!

Authors
陳柏安 , 黃建誌 , 孫聖端
Abstract

主角所居住的世界受到不知名的怪物襲擊,這些怪物分別帶有三種屬性,火,水,雷,在經過許多對戰後,他們發現擊敗他們最快的方法便是依循他們相剋的屬性去做攻擊(水剋火,火剋雷,雷剋火),更研發了一種武器叫”藍劍”,能夠在攻擊怪物的時候釋放相剋之屬性,還能在擊敗怪物後吸取他所擁有的屬性,使其劍上附有的屬性能力越來越強大,…。遊戲的玩法便是操作帶著藍劍的主角,去擊敗各種不同屬性的怪物,只要同一屬性怪物擊殺量到達某一數值,藍劍上的同一屬性攻擊倍率便會增加,例如,斬殺水屬性怪擊殺量到達25,水屬性攻擊力倍率便會增加0.1,值得注意的是斬殺不同等級的怪,所獲的的擊殺量也會不同,最後,讓我們拾起藍劍,去對抗這些怪物吧!

Technical introduction

(必要) 能在手機上執行

設計有主題的遊戲場景

要有一個起始畫面,可以選擇二種(或以上)不同的角色

有多個關卡並且可以切換 YES

使用prefab,動態產生怪物、砲彈、特效

碰撞事件 ,使用的地方 吃補品

顯示主角生命值、分數、時間、其他

背景音樂

動態音效的播放

Animation控制(不是撥放影片)

骨架動畫(能切換)

UI物品欄

漂亮的遊戲選單或其他介面功能(小地圖)

敵人AI

記錄最高分數或是分數排行榜

從檔案讀寫資料 ,使用的地方 讀寫角色資料

其他 : 粒子系統、guitexture、

以動畫事件觸發角色音效、特效;

粒子系統搭配角色招式;

物件搭配Trail Renderer,做出衝擊波效果;

GUITexture 模擬UI(類比搖桿,按鍵,物品欄)

GUITexture 模擬選單介面(進入畫面,選角,選地圖)

怪物自製