主角所居住的世界受到不知名的怪物襲擊,這些怪物分別帶有三種屬性,火,水,雷,在經過許多對戰後,他們發現擊敗他們最快的方法便是依循他們相剋的屬性去做攻擊(水剋火,火剋雷,雷剋火),更研發了一種武器叫”藍劍”,能夠在攻擊怪物的時候釋放相剋之屬性,還能在擊敗怪物後吸取他所擁有的屬性,使其劍上附有的屬性能力越來越強大,…。遊戲的玩法便是操作帶著藍劍的主角,去擊敗各種不同屬性的怪物,只要同一屬性怪物擊殺量到達某一數值,藍劍上的同一屬性攻擊倍率便會增加,例如,斬殺水屬性怪擊殺量到達25,水屬性攻擊力倍率便會增加0.1,值得注意的是斬殺不同等級的怪,所獲的的擊殺量也會不同,最後,讓我們拾起藍劍,去對抗這些怪物吧!
主角所居住的世界受到不知名的怪物襲擊,這些怪物分別帶有三種屬性,火,水,雷,在經過許多對戰後,他們發現擊敗他們最快的方法便是依循他們相剋的屬性去做攻擊(水剋火,火剋雷,雷剋火),更研發了一種武器叫”藍劍”,能夠在攻擊怪物的時候釋放相剋之屬性,還能在擊敗怪物後吸取他所擁有的屬性,使其劍上附有的屬性能力越來越強大,…。遊戲的玩法便是操作帶著藍劍的主角,去擊敗各種不同屬性的怪物,只要同一屬性怪物擊殺量到達某一數值,藍劍上的同一屬性攻擊倍率便會增加,例如,斬殺水屬性怪擊殺量到達25,水屬性攻擊力倍率便會增加0.1,值得注意的是斬殺不同等級的怪,所獲的的擊殺量也會不同,最後,讓我們拾起藍劍,去對抗這些怪物吧!
(必要) 能在手機上執行
設計有主題的遊戲場景
要有一個起始畫面,可以選擇二種(或以上)不同的角色
有多個關卡並且可以切換 YES
使用prefab,動態產生怪物、砲彈、特效
碰撞事件 ,使用的地方 吃補品
顯示主角生命值、分數、時間、其他
背景音樂
動態音效的播放
Animation控制(不是撥放影片)
骨架動畫(能切換)
UI物品欄
漂亮的遊戲選單或其他介面功能(小地圖)
敵人AI
記錄最高分數或是分數排行榜
從檔案讀寫資料 ,使用的地方 讀寫角色資料
其他 : 粒子系統、guitexture、
以動畫事件觸發角色音效、特效;
粒子系統搭配角色招式;
物件搭配Trail Renderer,做出衝擊波效果;
GUITexture 模擬UI(類比搖桿,按鍵,物品欄)
GUITexture 模擬選單介面(進入畫面,選角,選地圖)
怪物自製