Horror House (Second Place)
Two extra shots
Abstract

遊戲中共有兩種怪物: 無手怪、活屍,玩家必須攻擊其弱點,才可造成傷害!

普通模式:
玩家持續進到最後一個房間,即可過關。
生存模式:
120秒內,玩家可盡情擊殺活屍,最後依擊殺數,給予評價。

Authors
曾柏桓 , 蔡佳蓉
Abstract

遊戲中共有兩種怪物: 無手怪、活屍,玩家必須攻擊其弱點,才可造成傷害!

普通模式:
玩家持續進到最後一個房間,即可過關。
生存模式:
120秒內,玩家可盡情擊殺活屍,最後依擊殺數,給予評價。

Technical introduction

遊戲模式

  1. 普通模式:

玩家持續進到最後一個房間,即可過關。

  1. 生存模式:

120秒內,玩家可盡情擊殺活屍,最後依擊殺數,給予評價。

 

遊戲設定

玩家設定:

1.玩家的生命值為10,受到怪物傷害-2。

2.無受到傷害的時候,每3秒會回復1點生命值。

3.子彈為無限。

4. 玩家撿取鑰匙後,會於畫面上方顯示圖示。

遊戲中共有兩種怪物: 無手怪、活屍

1.玩家必須攻擊其弱點,才可造成傷害!

無手怪的弱點:胸口、肚子。

活屍的弱點:頭部。

2.怪物的血量都為5(普通模式),玩家攻擊一次的傷害為1。

3.生存模式的活屍生命值為1。

 

l   (必要) 能在手機上執行

l   設計有主題的遊戲場景 __O___

l   要有一個起始畫面,可以選擇二種(或以上)不同的角色 __O(選擇槍種)__

l   有多個關卡並且可以切換 __O___

l   使用prefab,動態產生物件 __O___

n  使用的地方 ___產生子彈、子彈撞擊物體特效、殭屍死亡特效__

l  碰撞事件 __O___

n  使用的地方 __開門、撿取鑰匙、怪物出現事件、嚇人音效、玩家與靜態物體碰撞、玩家與怪物碰撞____

l  顯示主角生命值、分數、時間、其他 __O(利用血漬深淺代表角色血量、取得鑰匙圖示、生存模式紀錄擊殺數與時間)__

l  背景音樂 __O___

l  動態音效的播放 ___O__

l  Animation控制(不是撥放影片) __O___

l  (5~10) 漂亮的遊戲選單或其他介面功能(小地圖) __O__

l   (5~15) 敵人AI __O__