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Run to Death
Abstract
優化按鈕,採用半個屏幕作為攻擊鍵,符合人體工學。遊戲畫面簡潔美觀,沒有多餘和沒用的按鈕。
開始畫面Camera動畫,Logo動畫,有專門的About界面。
Authors
徐志遠 , 潘睿 , 鄧果一
Abstract
優化按鈕,採用半個屏幕作為攻擊鍵,符合人體工學。遊戲畫面簡潔美觀,沒有多餘和沒用的按鈕。
開始畫面Camera動畫,Logo動畫,有專門的About界面。
Technical introduction
l (必要) 能在手機上執行
l 設計有主題的遊戲場景 __有___
l 要有一個起始畫面,可以選擇二種(或以上)不同的角色 ___有__
l 有多個關卡並且可以切換 __有___
l 使用prefab,動態產生物件 _有____
n 使用的地方 _____產生怪物,人物,場景音效____________________
l 碰撞事件 ___有__
n 使用的地方 ____________人物攻擊,觸發怪物,怪物攻擊___________
l 顯示主角生命值、分數、時間、其他 ___有__
l 背景音樂 ___有__
l 動態音效的播放 __有___
l Animation控制(不是撥放影片) ____有_
l (5) 骨架動畫(能切換) __有___
l (5~10) 漂亮的遊戲選單或其他介面功能(小地圖) ___有__
l (5~15) 敵人AI ___有__
l (5) 記錄最高分數或是分數排行榜 __有___
l (5~15) 網路連線機制 ___有__
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