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Gold Plunderer
Abstract
最近熱門的遊戲,大多強調團隊合作,而玩手機時常常一個人孤孤單單的自玩自的,因此我們希望在手機上製作類似,團隊合作連線對戰遊戲。
主要元素:
- 搶金幣
- 隨機分隊
- 金幣多的一方獲勝
- 一場2~3分鐘
- 連線組隊對戰
Authors
林盟凱 , 黃胤璽 , Reza , Kuo-Wei Chen , Hsuan-Ting Chou
Abstract
最近熱門的遊戲,大多強調團隊合作,而玩手機時常常一個人孤孤單單的自玩自的,因此我們希望在手機上製作類似,團隊合作連線對戰遊戲。
主要元素:
- 搶金幣
- 隨機分隊
- 金幣多的一方獲勝
- 一場2~3分鐘
- 連線組隊對戰
Technical introduction
Unity3D
- UI介面 (在GameScene中無onGUI())
- Physical Engine (人物與場景之間的物理關係)
- Particle System (火球等攻擊特效)
- Navigation (計算怪物隨機移動)
Internet
- 位置、動畫、物理同步
- Master Server
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