3D Game -- 欽峰 毓宴
Two extra shots
Abstract

格鬥象棋

遊戲發想與概念

象棋,

從古老的中國就流傳至今的益智戰略遊戲,

玩家移動的每一步都改變著整個戰局。

但是,對於思考不是這麼周全的人來說,

總會覺得象棋是個無聊的遊戲。

因此,我們希望在象棋中加入戰鬥的元素,

如此一來,棋力的強弱將不會完全決定遊戲的勝負,

也為這個古老的遊戲增添多元且豐富的趣味性。


遊戲畫面與操作


基於象棋的基本玩法並加入戰鬥元素,

當玩家選擇吃子時會根據不同的棋子選擇不同的攻擊模式。

玩家以手勢控制滑鼠游標,

選擇要移動的棋子。

若要取消選取的棋子,只需要比出”抓起在放開”的動作即可。

依據棋子的強弱會有不同的攻擊力與防禦力,

而目前設計的攻擊的形態共有兩種

1.揮擊

玩家可利用

(1)上至下


(2)右上至左下


(3)由右到左水平 三種方向揮擊的方式發動攻擊,

而防守方需要在對的時間發出相同方向的攻擊來做防禦。

2.爆炸九宮格

玩家可比出圖示的幾種Pose

在九宮格的各個位置放置泡泡,

而防守方需要在對的時間比出相同的Pose來消掉泡泡,

如果有消除則為產生X,

否則泡泡為爆炸對棋子造成傷害 



一旦棋子的血量經過攻擊後歸0,

棋子才會死亡。

若攻擊失敗則輪到對方的回合。

直到殺死對方的主將擇遊戲結束。

Authors
Chin-Feng Chang , Yui-Yei Chang
Abstract

格鬥象棋

遊戲發想與概念

象棋,

從古老的中國就流傳至今的益智戰略遊戲,

玩家移動的每一步都改變著整個戰局。

但是,對於思考不是這麼周全的人來說,

總會覺得象棋是個無聊的遊戲。

因此,我們希望在象棋中加入戰鬥的元素,

如此一來,棋力的強弱將不會完全決定遊戲的勝負,

也為這個古老的遊戲增添多元且豐富的趣味性。


遊戲畫面與操作


基於象棋的基本玩法並加入戰鬥元素,

當玩家選擇吃子時會根據不同的棋子選擇不同的攻擊模式。

玩家以手勢控制滑鼠游標,

選擇要移動的棋子。

若要取消選取的棋子,只需要比出”抓起在放開”的動作即可。

依據棋子的強弱會有不同的攻擊力與防禦力,

而目前設計的攻擊的形態共有兩種

1.揮擊

玩家可利用

(1)上至下


(2)右上至左下


(3)由右到左水平 三種方向揮擊的方式發動攻擊,

而防守方需要在對的時間發出相同方向的攻擊來做防禦。

2.爆炸九宮格

玩家可比出圖示的幾種Pose

在九宮格的各個位置放置泡泡,

而防守方需要在對的時間比出相同的Pose來消掉泡泡,

如果有消除則為產生X,

否則泡泡為爆炸對棋子造成傷害 



一旦棋子的血量經過攻擊後歸0,

棋子才會死亡。

若攻擊失敗則輪到對方的回合。

直到殺死對方的主將擇遊戲結束。

Technical introduction

技術說明

1. XtionPro + OpenNI 體感操作

2. Maya 建模與動畫製作

3. Ogre

  • 音效
  • 貼圖
  • 骨架動作
  • 粒子特效
  • 象棋規則設計與建立
Video