3D Space
Two extra shots
Abstract

因為原本就是類似於迷宮探索型遊戲,所以我們最後決定加深這個成份
利用正交投影使3D移動轉換成玩家習慣的2D移動,並藉由不同顏色的方塊投影到表面創造地形

Authors
賴威志 , 黃柏翰
Abstract

因為原本就是類似於迷宮探索型遊戲,所以我們最後決定加深這個成份
利用正交投影使3D移動轉換成玩家習慣的2D移動,並藉由不同顏色的方塊投影到表面創造地形

Technical introduction

在3D空間中的回合制策略遊戲會遇到下列問題:
1.空中沒有參考點,在單位移動,比較單位之間的相關性基本上人是在空間中找一個東西當參
考點的
2.空中沒有地形的概念,而地型是回合制策略遊戲裡一個重要的遊戲性來源。
不成功的原因
1.為提供資訊而使用半透明導致畫面太雜亂
2.部份族群太過在意相對位置與遮檔效果
3.沒有華麗的特效使玩家分散注意力
結論
技術上沒有問題但缺乏遊戲機制的包裝

Video