Fighting-style Games
Two extra shots
Abstract

1.關卡設計中有醫務箱,當玩家碰觸醫務箱時,會補充生命值。

2.當玩家被關卡設計中移動的平臺撞到時,會被推開。

3.當玩家遭受遊戲機關攻擊時,會減少生命值並且有尖叫效果。

4. 當玩家遭受怪物砲彈攻擊時,會減少生命值並且有尖叫效果,此外還會有燃燒的特效。

5.當玩家由"怪物的頭頂上"跳躍下來時,怪物會因此而被殺死(從怪物前或後都無法殺死怪物,唯有藉由跳躍從怪物頭上踩下才有殺死怪物的標準)

6.當玩家從關卡平臺落下至某高度時會直接死亡。

7.當玩家到達關卡指定目的地區域時,會進入下一個場景。

 

Authors
董晉宇 , 王晙曜
Abstract

1.關卡設計中有醫務箱,當玩家碰觸醫務箱時,會補充生命值。

2.當玩家被關卡設計中移動的平臺撞到時,會被推開。

3.當玩家遭受遊戲機關攻擊時,會減少生命值並且有尖叫效果。

4. 當玩家遭受怪物砲彈攻擊時,會減少生命值並且有尖叫效果,此外還會有燃燒的特效。

5.當玩家由"怪物的頭頂上"跳躍下來時,怪物會因此而被殺死(從怪物前或後都無法殺死怪物,唯有藉由跳躍從怪物頭上踩下才有殺死怪物的標準)

6.當玩家從關卡平臺落下至某高度時會直接死亡。

7.當玩家到達關卡指定目的地區域時,會進入下一個場景。

 

Technical introduction

l   (必要) 能在手機上執行OK

l   設計有主題的遊戲場景OK

l   要有一個起始畫面,可以選擇二種以上不同的角色OK

l   有多個關卡並且可以切換OK

l   使用prefab, 動態產生物件(如敵人, 新武器, 過關物件)OK

Video