Fighting-style Games -- 鄭文翰_顏子鈞
Two extra shots
Abstract

1.初始畫面擁有四項功能:開始遊戲(Start Game),排行榜(Rank)(未完成),聲音開關,聲音大小。

2.按下開始遊戲(StartGame)進入到下一個畫面二。

畫面二上頭有個input field給予玩家輸入名字,下方選擇武器(觸碰按鈕OR觸碰武器object),選擇武器後在銀幕的右下放回出現所選擇的武器的模擬圖片,銀幕的左下方則會多一個OK的按鈕。

3.按下OK按鈕將進到畫面三。

畫面三是關卡選擇(NORMAL or BOSSWAR)

NORMAL就是普通模式(左上方是玩家血量;右上方是分數),有小怪,當分數到達一定時銀幕將警告BOSS將出現,觸屏是直線攻擊,受到攻擊銀幕正中間將會出現裂縫(維持3秒)。血量清空將銀幕將顯示GAMEOVER,再觸屏一次將回到初始畫面。主要是分數制競賽。

BOSSWAR就是直接挑戰王(左上方是玩家血量;右上方是時間),操作基本與NORMAL一樣。主要是時間制競賽。

Authors
鄭文翰 , 顏子鈞
Abstract

1.初始畫面擁有四項功能:開始遊戲(Start Game),排行榜(Rank)(未完成),聲音開關,聲音大小。

2.按下開始遊戲(StartGame)進入到下一個畫面二。

畫面二上頭有個input field給予玩家輸入名字,下方選擇武器(觸碰按鈕OR觸碰武器object),選擇武器後在銀幕的右下放回出現所選擇的武器的模擬圖片,銀幕的左下方則會多一個OK的按鈕。

3.按下OK按鈕將進到畫面三。

畫面三是關卡選擇(NORMAL or BOSSWAR)

NORMAL就是普通模式(左上方是玩家血量;右上方是分數),有小怪,當分數到達一定時銀幕將警告BOSS將出現,觸屏是直線攻擊,受到攻擊銀幕正中間將會出現裂縫(維持3秒)。血量清空將銀幕將顯示GAMEOVER,再觸屏一次將回到初始畫面。主要是分數制競賽。

BOSSWAR就是直接挑戰王(左上方是玩家血量;右上方是時間),操作基本與NORMAL一樣。主要是時間制競賽。

Technical introduction