A (Tiny) Amusement Park and Water -- 羅應陞、陳彥霖
Two extra shots
Abstract

我們使用GLFW產生Opengl Window,利用GLEW的API來寫OpenGL,另外我們使用glm來做矩陣和向量的運算,還有為了提供更好用的GUI,我們使用AntTweekBar,然後為了使編輯場景更直覺,使用rapidJson來負責將場景資訊儲存至Json檔案。

Abstract

我們使用GLFW產生Opengl Window,利用GLEW的API來寫OpenGL,另外我們使用glm來做矩陣和向量的運算,還有為了提供更好用的GUI,我們使用AntTweekBar,然後為了使編輯場景更直覺,使用rapidJson來負責將場景資訊儲存至Json檔案。

Technical introduction

Skeleton Animation with hierarchical model
Bump mapping
environment mapping
water reflection and refraction texture
Fresnel effect
water ripple
post effect
shadow map
water distorsion(dudv map)
screenshot

Video