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Mobile Phone Game and APP -- Shadow(佳作)
Abstract
創意發想
- 2D、3D轉換
- 以2D橫向卷軸為基礎,搭配轉場進入3D空間
- 玩家必須好好利用剪刀的能力穿梭於兩個世界進行解謎
- 實體與影子的物理性質
- 影子世界(2D)的影子沒有物理特性而真實世界(3D)則充滿了各式各樣的物體
- 但是人物無法在真實世界久留
Authors
吳旻翰 , 林義智 , 林頡昇 , 沈君怡
Abstract
創意發想
- 2D、3D轉換
- 以2D橫向卷軸為基礎,搭配轉場進入3D空間
- 玩家必須好好利用剪刀的能力穿梭於兩個世界進行解謎
- 實體與影子的物理性質
- 影子世界(2D)的影子沒有物理特性而真實世界(3D)則充滿了各式各樣的物體
- 但是人物無法在真實世界久留
Technical introduction
基本操作及美化
- 人物操作(JoyStick)及碰撞偵測
- 遊戲介面 (UI設定及美化)
- 角色動畫切換 (共7種)
- 對話框 (對話框及字體美化、人物表情切換)
- 攝影機特效 (黑白、雜訊效果)
關卡解謎
- 攝影機切換 (2D-3D轉場、劇情演出……等)
- 兩種世界的物理性質切換
- 3D限時 (能量條顏色改變、歸零時死亡)
- 關卡物件點擊
- 怪物AI、攻擊判定及死亡
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