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Particle Simulation with Physics Engine -- 陳奕佑
Abstract
布料模擬在電腦圖學中是一項有趣且複雜的主題,除了精準的物理模擬外,還必須即時的顯示在螢幕上,最重要地,還要和使用者產生互動,要達成上述的目標,要具備以下完素: 正確且不受FPS影響的數學模型,擬真物理碰撞效果與渲染效果。
在這份作業中,我們將實作布料模擬中較容易實現的Mass-spring model。
Authors
Yi-You Chen(陳奕佑)
Abstract
布料模擬在電腦圖學中是一項有趣且複雜的主題,除了精準的物理模擬外,還必須即時的顯示在螢幕上,最重要地,還要和使用者產生互動,要達成上述的目標,要具備以下完素: 正確且不受FPS影響的數學模型,擬真物理碰撞效果與渲染效果。
在這份作業中,我們將實作布料模擬中較容易實現的Mass-spring model。
Technical introduction
Mass-Spring Model
Integrators
- Forward Euler
- Implicit Euler
- Runge Kutta 2
- Runge Kutta 4
- Symplectic Euler
- Verlet
Collision Detection
- Particle-Wall collision
Video
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