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A (Tiny) Amusement Park and Water -- Zhong-Qi Cai
Abstract
結合電腦圖學中許多基本技術配合雲霄飛車完成一個主題樂園,包含了Post Effect、Water Simulation、Skeleton Animation、Bump Map和Reflection Map等等。
Authors
Zhong-Qi Cai
Abstract
結合電腦圖學中許多基本技術配合雲霄飛車完成一個主題樂園,包含了Post Effect、Water Simulation、Skeleton Animation、Bump Map和Reflection Map等等。
Technical introduction
- Post Effect:將畫面擷取出來,並透過圖像處理的方式做出各式各樣的後製效果。
- Skybox:用貼圖去模擬出天空的效果。
- Water Simulation:使用簡單的水波函數模擬出水面的波動。
- Reflection Map:根據水面的波動和Skybox去計算水面的反射顏色。
- Hierarchical Transformation:建立身體部位的階層關係,例如大腿動的時候小腿會跟著動,但是小腿動大腿並不會動。
- Terrain Generator:利用Height Map根據顏色生成相對應的高度。
- Normal Map:透過一張Normal Texture來決定模型的Normal在不增加面數的情況下提高精細度。
- B-Spline:使用者只要編輯控制點,就能夠自動的根據曲線公式計算出整個雲霄飛車軌道。
- Projector Textures:將圖片投影到物體上,類似投影機的效果。
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