Incremental Instant Radiosity Implementation
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Abstract

Implement Incremental Instant Radiosity in Unity 3D C#

 
Authors
Zhong-Qi Cai
Abstract

Implement Incremental Instant Radiosity in Unity 3D C#

 
Technical introduction

利用虛擬點光源(VPLs)的方式來模擬間接光照,每個Frame透過計算去更新部分的VPLs而不是所有的VPLs來優化效能。

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